(Directx12) (8장) (2) HLSL 구조체 채우기
HLSL 구조 채우기 HLSL에서 사용되는 구조(입력 구조 포함)는 메모리에 저장되고 해석될 때 다음 규칙을 따릅니다. 4 32비트의 벡터 단위로 저장됩니다. 예를 들어 다음 구조는 메모리에 다음과 같이 저장됩니다. cbuffer cb1 : 레지스터(b0) { float4a; float3b; 수영 선수 c; float2d; float3 e; } . 벡터1 {ax,ay,az,aw} 벡터2 {bx, 통해, bz, c} 벡터3 {dx,dy,blank,blank} vector4 {ex,ey,ez,empty} . … Read more